(趁还能借图书馆的最后一波书,不知道能不能把 playful thinking 系列补完。Amazon 链接:The Art of Failure

哲学

  • paradox of tragedy:
    • immediate desire: 在那个瞬间把自己带入故事,希望主角能活下来;希望自己不要体验失败
    • aesthetic desire: 但是对于读者来说,没有了悲剧也就缺少了一部分美感;失败是游戏体验不可缺少的一部分

心理学

在教育领域中,失败可以归为三种:

  • internal vs. external
  • stable vs. unstable
  • global vs. specific

如果让玩家认为自己的失败都是前一种的话,挫败感会很大。所以游戏设计需要注意避开产生前一种情绪。

每一次游戏都是一场有关情绪的赌博。倾注的越多,成功时获得的喜悦感越强烈,失败时得到的挫败感更难受。

为何失败

  • skill,技巧不足
  • chance,运气不好
  • labor,投入时间不足

如何均衡这三者?让游戏更加贴近现实。World of Warcraft 被认为有个不正确的主张:只要投入足够的时间,你就能赢过有更高技巧的人。但是现实不是这样啊。

与主人公的共情

  • 一般来说,我们的情绪与主角情绪是相同的
  • 但是还有一种自毁式的游戏——譬如游戏目标就是如何更快地自杀成功,这时候我们就没有共情,而想的是如何玩好游戏。