这本书是看 Craig Mod 的文章《破解封面》 中提到,所以才看的1。这篇文章曾经离线也有翻译过。其中提到了 The Shape of Design 就是电子书时代封面设计的好例子。

这本书是 Creative Common 版权,你也可以在直接去官网看电子版。每章的配图的确很妙。这里也试做记录。

  1. How and Why:比起如何解决问题,寻找「为什么」要解决这个问题也很重要
  2. Craft and Beauty:设计的第一要务是「实用」,但是内心告诉我们,「美」同样重要。如何做到美?作者的答案是,当你真正为你在乎的人考虑时,怀着爱时,你的作品也会是美的。想到 GitHub 和 WordPress 常见的「made with ❤ by XX」
  3. Improvisation and Limitation:如何开始第一步?想好为什么设计之后,把目标放到抽屉里,开始即兴发挥。你可以从最不可能的开始想象,这样之后做的任何想法都是改进。这有点像写爵士乐。和即兴发挥相反的概念就是限制。限制可以成为一个便捷的创作起点,不必苦苦等待灵感降临。这不一定是别人设的限制,你也可以自己设:维瓦尔第写了春夏秋冬的小提琴协奏曲,你也可以为 26 字母做个插画。
  4. Form and Magic:设计可以分成三个元素(三个控制杆):想要传达的信息、信息的情绪(tone)、作品的形式。成功的设计能让这三个元素相互协调共鸣。譬如在设计一场演奏会的海报时,信息是「来参加活动」以及时间地点票价,情绪取决于要表演的曲风(金属乐队和古典乐的海报是不一样的),而形式多种多样,可以是传单可以是海报。如何创造魔法,其中一种方式就是敢于挑战传统的控制杆预设,想到「How Might We」
  5. Fiction and Bridges: 设计是桥梁。书的设计连接了作者和读者的想法,餐厅的设计连接了厨师的心意和食客的味蕾,网站设计连接了站长和用户。桥梁这个隐喻还意味着价值的双向流动(双向车道)。当桥梁建立之后,需要一个推动力来开始让事物流动起来。这个推动力就是想象(vision),一个不切实际的美好的想象。
  6. Context and Response: 时间、地点对设计有着很强的影响。文化会影响人们对好设计的概念,设计不只是解决当下的问题,设计是为别人制作有用的东西。
  7. Stories and Voids:有空白的故事,需要人们读者参与的故事才是好故事。《银翼杀手》就是这样的电影,需要读者解读才能明白。
  8. Frameworks and etiquettes:框架是故事的下一步。而礼仪是框架中人与人交互的规则。
  9. Delight and Accommodation:令人愉悦的设计不是能让人开心的设计,是合适的设计。
  10. Gifts and Giving:一样工作的价值不只能从钱的角度衡量。就像礼物送出去了才算礼物,设计作品必须要被分享。它的价值也在分享中实现。
  1. 为什么会重看 Craig Mod 的文章,是因为刚好那时候在上 Electronic Publishing 的课,其中他的博客就是必看书目之一。